開発レポート第9回。 ゲームも大体出来上がってきたところで、ついに開発も後半戦、調整期間に入りました! まずは出来上がったものを見ながら問題点を洗い出し、修正点を話し合います。 お手製3DSス…
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開発レポート第8回はシナリオ編! 一体どのようにして『コロロケの森 ぽいっと』のストーリーは出来上がったのでしょうか? さっそく見ていきましょう~。 まずはシナリオ会議!プランナーとデザイナーが集まってネタを出し合います…
むっちょです。 開発レポート第7回、今回はプログラマーの作業風景の紹介です! ゲームドゥのプログラマーの日常風景。夜のターン(モノノケがパワーをまくゲーム部分)で、いかにモノノケをたくさん出せるようにプログ…
むっちょです。 ゴールデンウィークでリフレッシュしたところで、今日もはりきって『コロロケの森 ぽいっと』の開発レポートを公開していきたいと思います! 第6回はUI(ユーザーインターフェース)についてです。 …