月別アーカイブ: 5月 2015

第9回 より良いものに仕上げるために

開発レポート第9回。   ゲームも大体出来上がってきたところで、ついに開発も後半戦、調整期間に入りました! まずは出来上がったものを見ながら問題点を洗い出し、修正点を話し合います。   お手製3DSス

第8回 ストーリーができるまで

開発レポート第8回はシナリオ編! 一体どのようにして『コロロケの森 ぽいっと』のストーリーは出来上がったのでしょうか? さっそく見ていきましょう~。 まずはシナリオ会議!プランナーとデザイナーが集まってネタを出し合います

第7回 よく話し、よく理解し、よくプログラミングする!

むっちょです。   開発レポート第7回、今回はプログラマーの作業風景の紹介です! ゲームドゥのプログラマーの日常風景。夜のターン(モノノケがパワーをまくゲーム部分)で、いかにモノノケをたくさん出せるようにプログ

第6回 使いやすさが大事!

むっちょです。   ゴールデンウィークでリフレッシュしたところで、今日もはりきって『コロロケの森 ぽいっと』の開発レポートを公開していきたいと思います! 第6回はUI(ユーザーインターフェース)についてです。