ブログアーカイブ

第12回 ついに完成!

前回から大分時間があいてしまいましたが、ついに、ついにこの瞬間をお伝えする時がやってきました…! そう、ゲームの完成、つまりマスターアップです!!   それではスタッフの配信前の緊張感と配信後の喜びをご覧くださ

第11回 もりもりバグさがし!

開発レポート第11回、今回はバランス調整と同時進行していたデバッグについて紹介します!   まず『デバッグ』とは、ゲームを実際にプレイして、バグ(不具合)が無いかをチェックする作業のことです。 デバッグでは全部

第10回 ザ・調整期間

開発レポートもついに第10回!   前回に引き続き、ゲームバランスの調整を行っています。 修正要望リストを確認しながら要素を修正していきます。 村の成長の仕様が変わったので、その対応をしているようです。 &nb

第9回 より良いものに仕上げるために

開発レポート第9回。   ゲームも大体出来上がってきたところで、ついに開発も後半戦、調整期間に入りました! まずは出来上がったものを見ながら問題点を洗い出し、修正点を話し合います。   お手製3DSス

第8回 ストーリーができるまで

開発レポート第8回はシナリオ編! 一体どのようにして『コロロケの森 ぽいっと』のストーリーは出来上がったのでしょうか? さっそく見ていきましょう~。 まずはシナリオ会議!プランナーとデザイナーが集まってネタを出し合います

第7回 よく話し、よく理解し、よくプログラミングする!

むっちょです。   開発レポート第7回、今回はプログラマーの作業風景の紹介です! ゲームドゥのプログラマーの日常風景。夜のターン(モノノケがパワーをまくゲーム部分)で、いかにモノノケをたくさん出せるようにプログ

第6回 使いやすさが大事!

むっちょです。   ゴールデンウィークでリフレッシュしたところで、今日もはりきって『コロロケの森 ぽいっと』の開発レポートを公開していきたいと思います! 第6回はUI(ユーザーインターフェース)についてです。

第5回 キャラクターをつくるんです

開発レポート第5回、引き続きデザイナーの作業風景をお見せします! 今回はついにモノノケやニンゲンたちのキャラクターデザインの実態がのぞけますよ! この日はどうやらキャラクターとストーリーの打ち合わせ中みたいですね。 打ち

第4回 突撃!開発現場の巻

開発レポート第4回、今回からついに開発現場に突入です!   一体どんな感じなのか楽しみですね! もしかしたら開発中のラフとか見れちゃうかも…! まずは景気づけも兼ねて、スケジュールをでっかく貼り出します! 「ど

第3回 ゲーム内容大会議!

むっちょです。開発レポート第3回ですよ! 今回もまだまだ話し合いは続きます。 会議続きであまり見映えが変わらないかもしれませんが、ゲーム作りの前にお互いの認識をすり合わせるのはとっても大事なこと。 今回の話し合いは、本格