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開発レポート第11回、今回はバランス調整と同時進行していたデバッグについて紹介します! まず『デバッグ』とは、ゲームを実際にプレイして、バグ(不具合)が無いかをチェックする作業のことです。 デバッグでは全部…
開発レポートもついに第10回! 前回に引き続き、ゲームバランスの調整を行っています。 修正要望リストを確認しながら要素を修正していきます。 村の成長の仕様が変わったので、その対応をしているようです。 &nb…
開発レポート第9回。 ゲームも大体出来上がってきたところで、ついに開発も後半戦、調整期間に入りました! まずは出来上がったものを見ながら問題点を洗い出し、修正点を話し合います。 お手製3DSス…
開発レポート第8回はシナリオ編! 一体どのようにして『コロロケの森 ぽいっと』のストーリーは出来上がったのでしょうか? さっそく見ていきましょう~。 まずはシナリオ会議!プランナーとデザイナーが集まってネタを出し合います…